在CDC有一句用来吓唬(hǔ)新同学的话(huà):“不好好学习(xí),小心被捉去画logo…”
此语(yǔ)虽然(rán)玩(wán)笑(xiào),但也(yě)见得(dé)公司对品牌形象(xiàng)的一丝不苟。而(ér)这次的任务(wù)是绝对的(de)Boss级,荣誉会很大,鸭梨会更(gèng)大。
一.江湖背景:
客户(hù)是公(gōng)司(sī)四大才子之(zhī)一(yī),英俊儒雅、气宇轩昂(áng)的腾讯(xùn)游戏(xì)君。近(jìn)年来凭借其八斗之才和磨砥刻(kè)厉的专业精神造就了诸(zhū)多(duō)行(háng)业(yè)神话。但是此(cǐ)时的腾(téng)讯游戏还在借用兄弟(dì)腾讯网的LOGO,难免容易混淆,因此建(jiàn)立(lì)一个秀外慧中的品牌形象就格外重要了。
二.鸭(yā)梨很大:
logo是品牌表(biǎo)现力的核心,而在公司里,logo的提案更是漫长而严(yán)格。在我们之前,先烈们就(jiù)夜以继日的(de)出(chū)了几十套方案,均(jun1)未(wèi)能达到理想。此时项目处(chù)于(yú)瓶(píng)颈期。我们加入(rù)项目组(zǔ)鸭梨不会小…
三.旁观者迷:
首先在用研组(zǔ)同(tóng)学(xué)的帮助(zhù)下(xià),我们就(jiù)腾讯游戏(xì)这个品牌进行了一(yī)些调研。
总结出几个值得注意(yì)的地方:
1.“腾讯游戏JDB和就是(shì)QQ游戏吧,什么(me)连连看、斗(dòu)地(dì)主、泡泡龙(lóng)之(zhī)类的吧”
2.“腾讯游戏是什么(me)?我只知道《地下城(chéng)与勇士》、《寻仙》、《AVA》…”
3.“腾讯游戏的logo?没怎么注意过。”“为什么(me)跟(gēn)腾讯网logo一样(yàng)?看不出跟游戏有关系”
以上诊(zhěn)断结果,可见行业属性和品牌识(shí)别性是需要大补的,我们(men)铭记在心。
四.先成仁后(hòu)成功:
不论什么项目,各方面(miàn)意(yì)见的梳理及(jí)处(chù)理是(shì)项目成败的一(yī)大(dà)要素。
期间我们也(yě)走了不(bú)少弯(wān)路,比(bǐ)如一开(kāi)始过渡发散(我(wǒ)们都(dōu)是梦想家),没有足够(gòu)的去(qù)分(fèn)析淘汰案例,重蹈覆辙。面对抉择,没拿出勇气去做大胆筛选。疏于沟通,闷(mèn)头(tóu)苦干(gàn),导致(zhì)被动。
所(suǒ)以在(zài)这种中期介入的(de)情况下,不应以接一(yī)个新项目的方法去做。应(yīng)试着(zhe)把前人的案例看成JDB和就是自己之前的提案(àn)。以(yǐ)当事人(rén)的身份从中(zhōng)吸取经验教训(xùn),把范围最小化。要知道,我(wǒ)们是来解(jiě)决问(wèn)题,可不是去制造出一个新的问(wèn)题。
因为前(qián)面整个项目团队已经(jīng)输出了太多方案,最后排除混乱(luàn)的意见(jiàn)点和发散(sàn)方向。我们(men)精(jīng)挑细(xì)选了(le)少(shǎo)数方案进(jìn)行第一次正式提案。没错,选择(zé)是必(bì)要,但选(xuǎn)择多(duō),同样会造成客户的困扰。好(hǎo)比(bǐ)一(yī)款产品有无数个型号一字排开(kāi)跟一款产(chǎn)品就(jiù)高中低档(dàng)三(sān)个(gè)型号。你会怎样选择(zé)?
借此提案(àn)机会,我们把提案(àn)放在第(dì)二位(wèi)把侃大(dà)山放在(zài)第一位。与客户(hù)(这里客户指项(xiàng)目(mù)需求方)充分沟通。我们要(yào)帮助客户去梳理问题,作为专业(yè)人(rén)士(shì)让非(fēi)专业人士去(qù)选择是一种为难。所以既然客户(hù)提出看法和意见,那么(me)就帮客(kè)户(hù)梳(shū)理和解决(jué)后(hòu)面(miàn)的事,既是引导。方向你来定,细节我告诉你怎么做(zuò)。而非总是为自己的方案辩(biàn)解亦或是(shì)一味的妥协,把(bǎ)烂(làn)摊子丢给客户(hù)也(yě)导致(zhì)了自己的被动。
本次提(tí)案当然也未(wèi)能(néng)顺利通过(guò)。但我们得到了(le)更有价值的东西——具(jù)象的客户期望蓝图。以及意外的是我(wǒ)们在一个方案上(shàng)达(dá)到一定的共鸣,我(wǒ)们将该方案作为灯塔方(fāng)案,指(zhǐ)引后面的(de)工作(zuò)重点。
综合(hé)用(yòng)研结果和客户意见梳理。得出的方向关键词(cí):游戏性(xìng)能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳(wěn)重。
一鼓作(zuò)气:
首先(xiān)是质(zhì)感和(hé)颜色,我们(men)直奔主题。寻找(zhǎo)夺人眼球的高(gāo)质糖果色系搭配。
参照素(sù)材,我们确(què)定(dìng)出了(le)质感风格,在保(bǎo)持公司其(qí)他业务标(biāo)识风格统一的前提下,加入更多的琉璃质感,让人瞧着就倍儿快乐(lè),产(chǎn)生积极、开放的联想。
色彩排(pái)列追求自(zì)然不突兀,参考(kǎo)色(sè)相环配(pèi)色(sè)。同时为避免平淡,加入有寓意的补色以增强(qiáng)设计感,提(tí)高(gāo)识别力。
最后确(què)定的色彩组合:
暖色系: 绿色:健康、环保 黄色: 活泼、跳跃 橙色-红色:机(jī)动性(xìng)、稳定
冷色系:蓝(lán)色:腾讯公司VI色
标(biāo)识(shí)的表现(xiàn)形式。我们以(yǐ)灯(dēng)塔(tǎ)方(fāng)案(àn)进行(háng)延续。
五.千呼万唤始出来:
有了品牌概念、形态、色彩、质感。接(jiē)下来就(jiù)是组合并使其融会贯通。
又是漫长加班(bān)夜。随着最后一个ctrl+S。新方案出炉!因为前(qián)几次提案的尽心尽力(lì)。紧接着的提案顺风顺水(shuǐ)。稍作修改(gǎi)后定稿如下:
各尺寸规(guī)范。
Slogan:用(yòng)心(xīn)创造(zào)快(kuài)乐!
应用场景模拟:标识设计之初就考虑到线上线下的应用和推广等诸多因素。所(suǒ)以在宣传创意方面标(biāo)识可以是(shì)弹性(xìng)、拆分(fèn)组合、活泼的,logo甚至可以直接做成嘉(jiā)年(nián)华的(de)奖杯(bēi)或演讲台。当(dāng)然保持开放,活泼(pō)的同时(shí)我们也没忘记“稳”。
辅助(zhù)图形:来自互娱团队的(de)力作。辅助图形是品牌(pái)识别系统中不可(kě)或缺的一(yī)部分。简洁的三角形(xíng)取自标识的(de)方(fāng)向键(jiàn)。随意组合,最大化了(le)辅助图(tú)形的兼容(róng)性和(hé)拓展性。给应用设(shè)计(jì)以最(zuì)大自由。
辅助图(tú)形应(yīng)用示(shì)例.
标识(shí)用于屏显(xiǎn)表(biǎo)现:标识要保(bǎo)证在多(duō)种环(huán)境下最优化应用(yòng)。所以(yǐ)我们设计了诸多场景下的版本。
地址栏图标表现。
六.结语:
根据(jù)前面(miàn)的调研结(jié)果。在品牌重塑之前,用户对腾讯(xùn)游戏品(pǐn)牌认知度不高,使旗下子品牌没有组织性。未能让用(yòng)户(hù)感受(shòu)到娱乐大平台的归(guī)属(shǔ)感。所以这次品牌重塑的目的就在于提高品牌识别性(xìng)和(hé)认知度,更(gèng)符(fú)合行业属(shǔ)性的同时加(jiā)强与旗下子(zǐ)品牌的联(lián)系,让用户有归属感。
这(zhè)里(lǐ)的标识应用只是品牌的一部分。后续大家将看到更(gèng)多的应用和延展设计。建立一个品(pǐn)牌非一(yī)朝一夕。因为(wéi)建立一个品牌JDB和就是建立一种(zhǒng)精(jīng)神,说大了甚至是一种信(xìn)仰。我们的(de)路还很长。正(zhèng)如腾讯游戏的slogan:“用心创造快乐!”一样。品牌(pái)也需要我们悉(xī)心创造。